游戏中探索过程,淡化结果
把先前的平面变成立体后再变成平面,一个简单的转换居然有如此神秘的变化。对历史的重新演绎不再是简单的过去。这些看起来是物理量的变化,但实际上从造型来讲已经产生了本质的变化。就是因为那些偶然的无规律的东西让你发现新的东西,有规律也无规律,这就是游戏的乐趣。形态是游戏当中的偶然现象而不是目的,探索的是过程而不是结果。
结果是多变的,但过程是不变的,所以结果是游戏过程中的一种现象。用不同的方法分析同样的东西,可以得出很多不同的结果,所以游戏方法没有最终结果。
把这种方法运用到设计时,便可称为游戏设计,这就是主动性设计的关键,这里提供的仅仅是一种方法而不是结果,是认识事物的方法,而不是解决问题的结果。设计就是哲学思维轨迹的体现和总结,哲学是理解世界和发现世界的指南。